| Гриб | Добавлено: 27.01.2012, 20:21 | Сообщение # 1 |
Награды: 4
Уважение: 2
Статус: Вышел
| Добавление новой еды в S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
Для начала открываем блокнотом файл "items.ltx", который находится по пути: .../S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти/gamedata/configs/misc. Находим в файле раздел FOOD и для создания, например пива, копируем исходные характеристики водки, как предмета:
Quote [vodka]:booster $spawn = "food and drugs\vodka" cform = skeleton visual = dynamics\devices\dev_vodka\dev_vodka.ogf description = st_vodka_descr
inv_name = st_vodka inv_name_short = st_vodka inv_weight = 0.6 ;0.2
inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 5 inv_grid_y = 2 cost = 40
attach_angle_offset = 0.000000, 0.000000, 0.000000 attach_position_offset = 0.087266, -0.078540, 0.052360 attach_bone_name = bip01_r_hand auto_attach = false
bone_name = bip01_r_hand position_offset = 0.0,0.0,0.0 angle_offset = 1.570790,1.570790,3.92699
break_particles = destroy_fx\destroy_bottle break_sound = material\bottle\collide\bottle_break_1
boost_time = 5.0 boost_radiation_restore = 0.005 eat_alcohol = 0.1 eat_satiety = -0.2
use_sound = interface\inv_vodka
Всё копируем на следующий абзац, сразу под "use_sound". Теперь ниже будет представлен вариант характеристик, в котором в "кавычках" будут пояснения того или иного бустера. Так вот:
Quote [pivo]:booster "- бустер исполняемого файла (в квадратных скобках на англ. раскладке пишем имя предмета)" $spawn = "food and drugs\pivo" "- адрес раздела спавна предмета" cform = skeleton "- данное имя стандартно для всех, изменять его нельзя!" visual = dynamics\devices\dev_pivo\dev_pivo.ogf "- адрес к визуальной модели предмета" description = st_pivo_descr "- id описания предмета (разберемся ниже)"
inv_name = st_pivo "- id имени в инвентаре (разберемся ниже)" inv_name_short = st_pivo "- краткое имя" inv_weight = 0.6 "- вес предмета"
inv_grid_width = 1 "- кол-во клеток в рюкзаке по горизонтали" inv_grid_height = 2 "- кол-во клеток в рюкзаке по вертикале" inv_grid_x = 18 "- местонахождение иконки предмета по горизонтали (в файле ui_icon_equipment)" inv_grid_y = 23 "- местонахождение иконки предмета по вертикале (в файле ui_icon_equipment)" cost = 30 "- стоимость предмета"
attach_angle_offset = 0.000000, 0.000000, 0.000000 "- данную строку можно оставить без изменений" attach_position_offset = 0.087266, -0.078540, 0.052360 "- данную строку можно оставить без изменений" attach_bone_name = bip01_r_hand "- данную строку не изменять" auto_attach = false "- автоматическое использование (true - да, false - нет)"
bone_name = bip01_r_hand "- данную строку не изменять" position_offset = 0.0,0.0,0.0 "- данную строку можно оставить без изменений" angle_offset = 1.570790,1.570790,3.92699 "- данную строку можно оставить без изменений"
break_particles = destroy_fx\destroy_bottle "- данную строку можно оставить без изменений" break_sound = material\bottle\collide\bottle_break_1 "- звук предмета, при выбрасывании его из рюкзака"
boost_time = 5.0 "- время использования" boost_radiation_restore = 0.005 "- радио-защита" eat_alcohol = 0.1 "- на сколько сильно "вставляет" ГГ после использования" eat_satiety = -0.2 "- насыщение"
use_sound = interface\inv_vodka "- звук при использовании предмета"
Внимание: при копировании у вас должны быть все подходящие файлы в папке gamedata, а именно - визуальная модель в папке meshes, текстура внешнего вида в папке textures/items, текстура иконки в ui_icon_equipment, звук при использовании предмета в папке sounds/interface! Также, не забудьте убрать пояснения, приведенные в кавычках! З.Ы. - Определить местонахождение вставленной иконки вы можете через Альфа-Канал, который можно активировать через Фотошоп.
Далее нам надо отредактировать файл st_items_equipment, который находится по пути: .../S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти/gamedata/configs/text/rus. Можно копировать, например строки, где говориться про хлеб:
Quote <string id="st_bread"> <text>Хлеб</text> </string> <string id="st_bread_descr"> <text>Неизвестно, кто умудряется печь батоны на территории Зоны, или каким образом их протаскивают через периметр. Однако этот хлеб не заражен, не радиоактивен, достаточно свеж и вполне съедобен. Во всяком случае, никто из сталкеров пока не жаловался.</text>
Копируете под него и меняете на:
Quote <string id="st_pivo"> <text>Пиво</text> </string> <string id="st_pivo_descr"> <text>Очень вкусное пиво. В самый раз опохмелиться! :)</text>
Процесс почти завершен, теперь нам надо сделать так, чтобы это Пиво продавалось у Гавайца и Бороды. Для этого заходим в папку trade, в пути: .../S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти/gamedata/configs/misc. Итак, в папке trade нам надо найти два файла: trade_jup_b202_stalker_barmen.ltx и trade_zat_a2_barmen.ltx. В каждой из них находим строки, где написано "Еда". Всего, в каждой из них, по 3 таких раздела. Копируем, например:
Quote energy_drink = 1, 1.8
Вставляем под эту строку и заменяем energy_drink на pivo. Все похожие операции провести во всех раздела в указанных двух файлах. И вауля - предмет добавлен в игру!
Теги: моды сталкер, как создавать моды, как делать моды stalker, clear sky, shadow of chernobyl, как сделать мод на сталкер тени чернобыля
Немного о Гриб.. Зарегистрирован: 26.01.2012 Группа: Кисель Сообщений: 327
|
| |
| |
| Гриб | Добавлено: 27.01.2012, 20:24 | Сообщение # 2 |
Награды: 4
Уважение: 2
Статус: Вышел
| Создание видео заставки в загрузочном меню S.T.A.L.K.E.R!
Немного о Гриб.. Зарегистрирован: 26.01.2012 Группа: Кисель Сообщений: 327
|
| |
| |
| Гриб | Добавлено: 27.01.2012, 20:30 | Сообщение # 3 |
Награды: 4
Уважение: 2
Статус: Вышел
| Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7!
1. Интерфейс,настройка программы.Ключевые моменты.
2. Работа с объектами статики -добавление,копирование,перемещение,вращение.
3. Добовление простых спавн объектов.
4. Добовление простых спавн объектов и группировок.
5. Работа с групповыми объектами.
6. Работа с объектами освещения.
7. Облёт камеры,создание летающей аномалии.
Автор: genior
Немного о Гриб.. Зарегистрирован: 26.01.2012 Группа: Кисель Сообщений: 327
|
| |
| |